Diseñando juegos con Game Maker
Escrito por Mark Overmars
El manual para el Game Maker está dividido en cuatro partes:
Esta sección describe lo mas básico en el uso del Game Maker.
Explica la idea global del programa y describe como agregar
sprites, backgrounds y sonidos. Y como definir objetos con eventos y acciones.
También como agregar objetos en los rooms.
Los siguientes capítulos existen en esta sección:
Esta sección describe los aspectos mas avanzados del Game Maker.
Trata con paths, fuentes, time lines, scripts, y técnicas para
crear rooms con tiles, y el uso de views.
Los siguientes capítulos existen en esta sección:
Esta sección trata de como convertir tu proyecto en un juego
terminado. Describe como agregar información de ayuda en tu juego,
como fijar las diversas opciones para tu juego y como crear juegos
auto-ejecutables (archivos .exe) de tu juego, que puede ser usado
para distribuirlo así otras personas pueden jugarlo sin necesidad
de tener el Game Maker
Los siguientes capítulos existen en esta sección:
Game Maker contiene un lenguaje de programación propio.Este lenguaje de programación te da mucha mas flexibilidad y control que las acciones standar. Este lenguaje es denominado GML (Game Maker Language). En esta sección describimos el GML y le damos una revisión a todas las funciones(mas de 1000) y variables para controlar todos los aspectos de tu juego.
Existen los siguientes temas en esta sección:
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