Tutoriales 3d

O3D PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Fernando   
Miércoles, 03 de Junio de 2009 10:43
Última actualización el Martes, 09 de Junio de 2009 19:46
 
 
Moldeado una nave espacial PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Elethan   
Lunes, 01 de Junio de 2009 20:10
Modelo: Moldeado una nave espacial
Tipo: Modelado MAYA
Autor:Elethan
Descripción:
Holas! En mi cruzada por ayudar a la generación de gente nueva al 3D decidí hacer un tutorial sobre como hacer una nave Sin usar la herramienta Smooth o extrude (ya que el extrude complica el uso de las coordenadas UV de las texturas). Empecemos. Siempre nos han enseñado a hacer navecitas empezando con un cubo e ir formando las alas y detalles mediante ciertas herramientas. No está mal, pero cuando queremos texturar, se pone bastante complicado y hace del proceso de texturar muy aburrido :P. Esto es porque al hacer la nave solo con 1 objeto, se necesita una muy buena textura que tenga todo dividido, preparado y armado en PS o cualquier otro programa 2D para que se puedan definir las coordenadas sin problemas. Pero para qué complicarse tanto si podes hacer cada cosa por separado...
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Última actualización el Lunes, 01 de Junio de 2009 20:19
 
 
Modelar un avión 3d PDF Imprimir E-mail
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Escrito por abc.mitreum.net   
Lunes, 01 de Junio de 2009 20:03
Modelo: Modelar un avión 3d
Tipo: Modelado 3ds Max
Autor:abc.mitreum.net
Web del Autor: abc.mitreum.net
Descripción:
En esta ocasión, se pidió a los alumnos realizar los modelos en 3D basándose en las imágenes pasadas, con libertad a la hora de emplear la técnica de modelaje.
Imágenes

 
   
Modelado de una Pistola PDF Imprimir E-mail
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Escrito por abc.mitreum.net   
Lunes, 01 de Junio de 2009 19:57
Modelo: Modelado de una Pistola
Tipo: Modelado 3ds Max
Autor:abc.mitreum.net
Web del Autor: abc.mitreum.net
Descripcion:
En este ejercicio se pondrán en práctica conceptos y métodos que a esta altura damos por sentado que conocemos. Sin embargo, es el primer ejercicio con un cierto grado de complejidad donde las indicaciones dadas no bastan para la creación de los modelos, sino que la habilidad del alumno es fundamental para su realización. Por eso, en ocasiones tendremos que esforzarnos, volver atrás y rehacer los modelos probando diferentes modos, practicando y acostumbrándonos al método de trabajo usado. Es aconsejable hacer una layer (que haremos invisible) donde incluiremos copias de los modelos en diferentes estados de realización, para poder volver a ellos cuando hayamos modificado el actual de un modo incorrecto.
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Modelado y texturizado de una cabeza utilizando 3ds max y photoshop PDF Imprimir E-mail
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Escrito por JEOGIOMAR   
Lunes, 01 de Junio de 2009 19:23
Modelo: Modelado y texturizado de una cabeza utilizando 3ds max y photoshop
Tipo: Modelado 3ds Max
Autor: JEOGIOMAR
Web del Autor: www.foro3d.com
Descripcion:
Hace poco un amigo me pidió que hiciera un tutorial de modelado de una cabeza, pues me puse manos a la obra y aquí lo dejo, siguiendo el estilo de mis tutoriales, esta bien explicado paso a paso y con suficientes imágenes para que sea fácil de seguir, si alguna persona encuentra útil el tutorial, por favor deje su comentario el cual sera la compensación a las horas dedicadas al desarrollo del mismo.
Si no lo quieren o no lo pueden descargar, lo pueden ver completo en el siguiente enlace. Modelado y Texturizado de una cabeza utilizando 3Ds Max y Photoshop - Foros 3DPoder.
Imagenes

Última actualización el Lunes, 01 de Junio de 2009 19:35